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這是一款免費下載的養成遊戲,玩家所經營的是一家遊戲開發公司,一開始只有3億的資金和一名員工,如何製作出銷售冠軍的遊戲就是接下來所要面臨的問題,在還沒開發遊戲之前,在這個公司相關情報裡面就三個重點「公司知名度」「生產力」「開發種類」這三種。就像現實生活的遊戲公司一樣,越是知名的公司在遊戲還在策劃的階段可能已經是眾所皆知了,反之有些公司的遊戲可能已經開始販賣了都還沒人知道,只要知名度越高產品當然也會更好賣。而生產力則是會影響每一週出貨的遊戲數量,一般來說剛上市的遊戲前五週是最好賣的時候,這時候出貨量越大則可以賺的越多。至於開發的種類則是可以增加遊戲內容,一開始只能做些蠻冷門的桌上遊戲,但隨著這個素質的上昇就可以開發像是RPG跟賽車之類的熱門項目。


開發遊戲前要先選擇遊戲的平臺,不同的主機有不能的開發難度和市場佔有率,當然越熱門的開發難度和成本也越高,選完主機後再來就是選擇遊戲的族群,像上圖範例我選了最夯的主機和最多購買數的年齡層,都還沒開始動手做就要噴掉6千萬了 囧


而遊戲的主題可以從「原創遊戲」「續作」「漫畫遊戲化」這三個來選擇,要開發續作的條件是必須有遊戲進入類似法米通雜誌的殿堂,所以對剛開始的玩家來說是沒辦法執行的,而原創遊戲因為一開始開發的類型不夠高加上員工能力也不強很難開發出熱賣的遊戲,所以我建議一開始可以從漫畫遊戲化開始著手,裡面可以看到不少惡搞實際作品的名稱w


全部都選好之後就進入遊戲的開發階段,裡面主要的是「有趣度」「獨創性」「作畫」「音樂」這4個選項,能不能做出好賣的遊戲就要看這些素質了,另外要注意的還有就是BUG的累積,如果累積太高的話會出現連遊戲都無法執行的問題,如果這時候還執意出貨的話就會被消保團體給找上,要付出的賠償金一次就可以讓公司倒了


遊戲出貨馬上就可以看到評價了,如果評價很差的話建議可以讀紀錄重來了 Orz


這款遊戲一開始的難度極高,別看我已經賣了那麼多遊戲其實中間不知道已經重打了多少次了,這次成功的關鍵是我很偶然的情況下買了破廉恥學校的漫畫版權,雖然名字很像18x的遊戲但實際上是全年齡向的飛機動作遊戲(爆),然後作出來的遊戲忽然進入了殿堂,開發續作的話可以繼承到前作的一些能力一開始基本的素質再怎麼差也不會賣不掉,只要努力一直進殿堂的話就可以享受數鈔票數到手軟的感覺了,比起冒險開發新的遊戲這種吃老本的方式真的很賺,難怪光榮靠無雙系列可以戰十年沒問題 (誤

除了上述一些簡單的介紹以外,這款遊戲還有很多系統以及事件沒有提到,就讓大家自行體會了

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