目前分類:PSP遊戲心得 (3)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

在PSP的AVG遊戲類中,從PC版移植過去的作品並不少見,可以說是讓遊戲公司再撈一筆的平台,而在一遍移植的風氣中本片是難得的原創作品。
提到漫畫家的作品馬上就會令人聯想到之前JUMP上面連載的作品「爆漫王」,但本作完全沒有一絲絲想向它致敬的意思,主人公-神尾賢二是個13歲時就在人氣的少女漫畫雜誌上推出聯載被稱為天才的漫畫家,只不過隨著時間的推進人氣也跟著漸漸的下滑,而連載的作品也被腰斬了四次,為了延續自己漫畫家的生命並且實踐自己的夢想-不分男女老幼都可以開心閱讀的「全能漫畫」而努力,但同時為了延續漫畫家的生命,身為責編的姐姐下了一步險棋....



你是女的吧?什麼? 是男的!!!路西法啊~~~~~
對於讀者來說內容總是香香甜甜或是第二男主角總是會打第一主角的臉把女主角NTR的少女漫畫如果作者是個大老粗的話應該會讓人蠻失望的,所以本作索性就直接把男主角變成了偽娘,只要化妝跟變聲器就能變成美少女了很簡單吧 0 w<
因為長期隱藏著真實身分加上姣好的外表,一舉辦作者的見面會後人氣馬上扶搖直上,而且不只現在的作品連以前人氣平平的作品也被市場重新評價,長期連載的門票也到手


「灰姑娘的魔法是有限的」
不知道是編劇對於作品的內容不怎樣但是有精美包裝就能大賣的業界想要諷刺一番還是怎樣,副編輯長的這番話我聽起來超有感覺的 0 w<
主角女裝的劇情其實也只有一開始而已,如果期待女裝少年的人可能要失望了。,用了有點詐騙的方法之後主角必然會得到真面目曝光之後導致的各種失敗(雖然也有搞笑的部份)。摘下偽裝的面具之後主角的再一次的成長及和每一位女主的發展或是扶持是我覺得本作最精采的部份


遊戲方面沒有複雜的選項系統,每個章節結束的時候都有請玩家選擇勝利女神的選項,只要一直點取自己想要攻略的角色自然就能進入到該角色的結局,而每個女主角都有一個相對應的主軸,分別是「漫畫家和助手的故事」「漫畫家和責任編輯的故事」「漫畫家和動畫業界的故事」「漫畫家和讀者的故事」「漫畫家和競爭者的故事」等五個故事


其中我最喜歡的是「漫畫家和助手的故事」,女主角是青梅竹馬的助手-鳥羽 翡翠。不但是主角隔壁的鄰居而且是主角出道以來就一直在身邊的助手,對於其他女主角來說儼然是個開盡外掛的角色。姣好的外型卻配上了毒舌的性格,序章時就直接毫不留情就對主角說「你這個連續被腰斬的傢伙」,由於毒舌就跟呼吸一樣自然所以在班級上有著「毒裁者」的封號。
雖然很毒舌但是不會覺得她是想要罵人所以才這麼說的,有點像是想要掩蓋自己害羞的心情或是激勵主角返而令人覺得很可愛,對於主角的專情也是很令人感動,即使是在其他主線看到主角向其他人告白自己會有「還以為是要跟我告白呢」的遺憾心情,雖然自己已經戰敗了但是往後遇到困難的時候她仍然會站在第一線挺身而出,令人以為還在以她為主角的主線上呢 XD


當「灰姑娘的魔法」施展一段時間時,主角誤以為翡翠被欺負而站出來時不慎掉落漫畫的原稿使得真實身分因此曝光時,賞給主角一巴掌時讓平常幾乎沒有情緒坡動的斐翠首次出現了變化,玩家也了解到雖然平常一直在毒舌的翡翠其實把主角看的比自己還要重,而一直把翡翠在身邊視為理所當然的主角好像也因為這一個巴掌發現到了什麼


解決了風波後得到連載機會的主角卻因為之前被腰斬的壓力導致畫不出作品,在翡翠的建議下與其再次被腰斬不如就封筆。從漫畫家變回普通的學生並且充實度過暑假生活的某一天玩回家的路上,停下腳步的翡翠忽然轉過身並且問道「你現在快樂嗎?」,思索內心之後主角才發現到自己心中的NO.1還是漫畫於是再次提起畫筆。長年相處的兩個人-翡翠引導出賢二埋藏內心的答案,而賢二也發現到翡翠長年下來所做的犧牲


玩到公園時的道別我都快哭哭了 QwQ
經過各種試鍊之後,內心大幅度成長的主角畫出了最賣座的作品,但是也發現自己往後的漫畫之路並不能再讓翡翠陪伴在身旁,原本因為漫畫有交集的兩個人卻要因此而分開,在公園做出重大決定的主角頓時讓我覺得他好偉大,已經不是一開始被翡翠狂罵「女裝變態」的傢伙了w


雖然全部主線過完沒有ture end的存在,但是有聲優們給玩家的訊息可以聽 0 w<
現在有推出PC版的逆移植作品,WIKI一下後發現本作品的遊戲公司原本就是在經營PC GAME的領域,難怪人設那麼工口
所以一些在PSP板上面不方便呈現的CG到了PC版後就有了更大的發展空間,但是PC版只有17X我絕望了~ ((被揍

a841431 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


本作是2008年在PS3平台上發售的「戰場的女武神」續作。因為沒有入手PS3所以前作沒有玩過,但前作的高人氣即使沒玩過的人也知道敵方有個很胸悍的女武神。開發公司是RPG遊戲系統都大暴死(例:光明XX系列)但是戰略遊戲都是神作(例:SAGE MD上的大戰略系列,SS跟DC上面的櫻花大戰系列)的SAGE,所以同是戰略類型的戰場女武神讓人還沒玩就蠻期待它的表現了

故事是在一代結束後的兩年,在帝國的侵略戰爭中守住國家的ガリア公國,因為人種的問題爆發了內戰,無法鎮壓住反抗軍的正規軍於是將士官學校的學生投入戰線
在家鄉擔任守衛隊成員的本作主角アバン某天從士官學校的教官得知自己的哥哥在一次的機密任務中戰死,為了調查哥哥死亡的真相和守護國家,於是隻身前往ランシール士官學校


遊戲分為學校跟戰場兩方面,裝備的開發,兵種的升級,和同學們之間的對話故事都是在學校的介面中選擇。遊戲的故事是從1~12月總共一年的時間,隨著季節的變化學校介面也會有四季的變化而學生們在學校的制服也會跟著變化,因為蠻多事件都是在學校發生的所以雖然是戰略類型的遊戲卻也帶著滿滿的學園氣息w


商店的部份可以買到追加的任務,報紙跟隊長的特殊指令order。隨著跟同伴們的好感度的提升,就可以在任務的購買裡面買到劇情任務,而達成某些條件之後還可以買到一些挑戰性較高的任務。而對於沒有玩過前作的玩家而言報紙的購入是快速讓人融入戰場的女武神故事觀的最快方式,裡面會記載有關前作戰役的一些故事和人物,光看文字的敘述就令人熱血沸騰想買台ps3了,而同學之中有新聞部所屬的成員,也可以用很便宜的價格買到記載每個章節故事總結的學園報



而特殊指令除了商店可以購買的以外,還可以在店裡面碰到前作的男女主角ウェルキン和アリシア傳授更為強大的戰略指令。上次的大戰結束後因為兩位開始經營麵包店所以才會在商店碰到為了士官學校送來麵包的兩位,看完報紙上登載的前做大戰相關內容之後能有機會碰到這兩位英雄令人還蠻興奮的w


接著是兵種的部份,本作的兵種總共分為5大類跟一台坦克車。首先是偵察兵的部份(上面的人就是本作的主角)。戰場的女武神系列的戰略模式不是一般的走格子式而是可以自己趴趴造的action,而依照兵種的不同能移動的距離也有所限制,而徵察兵不管是最初版還是升級後都是移動力最高的單位,但取而代之的是火力的下降,由於佔領的時候沒辦法把對方撂倒的話反而會消耗過多的移動回數,所以我都用其他兵種來取代偵察兵,但是敵方的偵察兵就發揮的很好,每次我不小心失誤之後馬上就被敵方把我的領地給站光光w
偵察兵另外還可以轉職成狙擊兵,雖然喪失最高移動力的優點但是卻可以換來超高攻擊力的狙擊無雙,只要注意子彈數幾乎可以取敵人首級於千里之外,不管是推坦克還是拆砲塔甚至是打BOOS有個好的狙擊兵就可以讓你上天堂 0w<


接著是突擊兵,從名字上來看就知道是攻擊的主力,擁有中高階的火力和中等的腳程從序章打到最後都不可或缺。除了可以拿著步槍跟火焰放射器衝往敵陣的突擊兵以外,拿著機關槍的機關槍兵也相當威猛的角色,雖然主動攻擊的時候機關槍是橫掃的攻擊力極為低弱,但是如果放在據點守衛的話迎擊時一口氣30發掃射是所有兵種即發數之冠,如果鬼畜一點放兩個人守衛的話來犯的敵人馬上就GG


接著是對戰車兵,戰場上面對的敵人除了步兵單位以外還要面對戰車跟砲塔的威脅,步兵單位光是走過去馬上就被掃死了,就算運氣好一點可以走到自己的射程內步槍跟手榴彈也沒辦法造成多大的傷害,這個時候拿著火箭砲的戰車兵就派上用場了,繞到戰車後面對著能源閘一發就撂倒坦克的快感是言語難以形容的
另外不拿火箭炮改拿迫擊炮的兵種因為用起來沒爽度就沒研究了w"


以RPG的世界來說支援兵就宛如補師的存在(人像是女主角コゼット)。由於每到玩家的回合時都會依照某種比例稍微回點血只要不要逆天步兵去打坦克的話基本上本作幾乎不太會用到補血,支援兵最大的存在價值大概是修復不會自動回血的坦克跟捕子彈,上面提到很強大的狙擊兵存在著只有三發子彈的情況,而且狙擊兵沒有手榴彈可以丟如果衝過頭射完就哭哭了,靈活調動支援兵也是獲勝的關鍵
補師會補血所以會放點增加攻防的技能也是很正常的,另外可以轉職的奏樂兵就是屬於這個部份


最後是技甲兵的部份,拿著破壞工具的技甲兵可以毀掉其他兵種甚至於坦克都沒辦法的障礙物打通前往敵陣的捷徑,甚至於採到一發斃命的地雷的時候可以進行拆卸,轉職之前與其說是戰鬥單位不如說是兵工程方面的專家
但當轉職成劍甲兵的時候根本是鬼畜,雖然腳程沒有很快但是手執的巨盾大幅度增高生存的機率,而武器有對人幾乎秒殺的大劍和不用繞到能源閘就可以直接把坦克砍爆的爆劍,對上最後的boss的時候我就用兩個劍甲兵把他給玩死的,而爆劍我雖然沒練但是也被敵方的將軍砍爆好多次 囧



接著就是遊戲最主要的部份-戰場。進入作戰準備室後就能選擇任務,故事的進行首先要先完成特定的任務場數之後就會出現主線任務,過完主線任務之後時間就會往下推進入下個月份,一直週而復始直到最後的任務結束。


戰場的畫面分為兩大部分,首先是地圖的模式,在這個畫面可以看到戰場的地形及敵人的配置,但也不是一開始敵人的位置就可以看光光,必須有像是偵察兵之類腳程快視野又大的兵種把敵人抓出來才行,而受於PSP的硬體限制二代的戰鬥地圖都比較小(上網看到一代戰鬥的地圖後面都史詩級的大場面),所以二代的地圖分為好幾個據點,依照任務的不同會有殲滅或是佔領根據點的條件,但不管是哪個模式只要自己的據點被佔領就輸掉了,而上場的單位也有數量上的限制如果全部往前衝一不小心可是會被敵方佔領到根據地的



而跟傳統戰略遊戲最不一樣最好玩的就是action的部份,在地圖模式選好想要移動的單位之後就可以進行360度的3D移動,發現敵人的時候還可以自己瞄準,當然打頭是最痛的但是站太遠會打不到所以跟很多射擊遊戲一樣明明是拿槍卻要肉搏的情況常發生www
另外拿狙擊槍的話會有特別的狙擊鏡頭可以自己狙還蠻cooooooL!!的w


除了我方有各種鮮明的人物以外,敵方的武將也令人印象深刻,第一次遇到的是在護衛コーデリア公主的任務時會碰到敵方三大將軍之一的ディルク所率領的人造女武神部隊,凌駕於所以兵種的破壞力加上弱點不明的情況下大概是遊戲中第一次碰到的絕望感,不過等到知道弱點和發現過度武裝化的人造女武神沒辦法蹲下迴避之後狙擊兵就可以爽爽打了,但第一次遇到的那種無力感到現在我都還難以抹滅,等到第二輪的時候我就用練滿的部隊去報仇了wwww


再來碰到的是反抗軍的步兵指揮官-バルドレン。初登場的時候他的關卡讓我受挫整整卡了三天,首先他有犯規般的order-戰線回歸,將敵人打倒的時候屍體會躺在地上要等到下個回合或是我方單位去檢屍體才會消失,平常的時候屍體倒在地上市沒什麼關係,但是碰到這個order的話沒有去檢的屍體會在當回合馬上滿血復活,瞬間就會令我方陷入苦戰,而バルドレン擁有偵察兵的移動力和機關槍兵的反擊威力及一刀砍爆戰車的爆劍正面攻擊會100%迴避,根本外掛 囧
卡關的時候我甚至打密碼把上一代敵方的女武神セルベリア給請了出來,但是請出來的セルベリア兵種是威力很低的偵察兵而且沒辦法變身,絕望阿~ 我想用外掛來對付外掛居然不行 orz
故事模式會有很多場跟他交手的機會,但是我幾乎都是靠運氣跟他拼,網路上雖然有很多攻略法但我都失敗了,把他擊敗的成就感是難以言語的


最後是反抗軍坦克駕駛擔當的オドレイ,擁有直接轟炸整張地圖的地圖砲是個蠻麻煩的角色,雖然她登場的地圖大多都有迴避轟炸的壕溝可以閃躲,但是為了迴避而被綁手綁腳的感覺我很不喜歡
三大將軍的強度排行的話大概是バルドレン>>>>ディルク>>|無法跨越的高牆|>>オドレイ
因為戰車全部強化在砲擊上連防衛的機槍也沒有所以直接繞到後面就能急破,攻略難度極低 XD


跟前作一樣在遊戲片頭的時候就能看到女武神的身影,遊戲中除了主角哥哥死亡之謎的真相,ガリア公國存亡的防衛戰之外這次登場女武神的身份也令人好奇,其中的樂趣就讓大家自己體會了。


就如上面所說的,一路玩SAGE的戰略遊戲長大的我本來對這款還蠻期待的,在故事上跟戰鬥模式真的是沒有什麼好挑剔的,從開始到完走花了3X小時加上GAME OVER沒算進去的時間在上面還玩的很快樂,而SEGA為了讓全破的人還能繼續玩下去在第二輪的時候追加滿多免費的困難戰役甚至是成就勳章和DLC的內容想讓玩家能在故事結束後繼續享受遊戲的系統,但是努力都被學分系統給毀掉了 囧
想要兵種轉職的話就要在任務取得學分,任務開始前都會跟你提到過關之後會得到哪些學分但是那些都是隨機取得,因為實在太吃人品了所以有時候就算積分是前三名拿到的學分有時候還比只上來幫忙小清一下敵人的夥伴還差,為了學分就會不斷的刷任務,一直刷的結果就會發現其實遊戲的地圖重複性很高,這點因為受制硬體的關係可以體諒,但總是刷不到想要的學分來轉職這點讓我無法原諒,要不是有劇情來支援的話我可以能當初玩到一半就刷學分刷到理智斷線了,而武器改造系統所使用的素材取得方法也跟學分系統差不多所以抱怨就不再提了w

a841431 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


集合各方面領域的超一流高校生並加以培育,政府認定的特權學校「私立希望峰學園」
如果能在這間學園畢業的話,未來的人生可以說是平步青雲。
這是一間已經有數百年歷史,不斷培育出在各界有所成就人才的傳統學園。

這所為了培育出背負未來國家重任的"希望"的學園裡,至今步履在平凡的人生路上的主角,苗木誠也得到入學的資格。
以各方面屬於普通的學生中,抽籤選出一位的"超高校級的幸運"的身分入學

開學典禮的當天,踏進入口大廳後強烈的暈眩感讓他當場失去的知覺
等到醒來的時候,已經身處在應該是希望峰學園的校舍中,但已經成為間密室的建築中
和「私立希望峰學園」的名號相差甚遠,這裡有著令人窒息的氣氛,昏暗的走廊,窗物被裝上鐵欄杆,監獄般的壓迫感

在那之後對著集合於開學典禮中的學生們,自稱校長的「黑白熊」如此說道
「接來下各位要在這裡度過一生,如果想要畢業離開學園的話就要背叛同伴們,簡單來說....就是必須殺人」

包含主角苗木在內,被關在這間絕望的學園之中,有來自全國各地的超高校級學生共15位
粉碎學生們信任關係的數起事件。卑鄙的學級裁判。
幕後的黑手到底是誰呢。而這個計畫的真正目的是....。

和看不到的敵人所展開的,現在正揭開了序幕

=============以下遊戲心得含有劇透,慎入!!=============

本作在入手PSP之前在NICO生放送就有看過相關的實況,當初只知道系統有點像逆轉裁判還有蠻特殊的2.5D畫面,還有小叮噹的配音員-大山のぶ代所配的奇妙角色,不過因為手上沒有PSP而實況的人只玩了30分鐘後就換遊戲,最後對這款只有一點糢糊的印象 QQ

之後過了一陣子入手了PSP後被推薦了這款,進入遊戲畫面後才發現到是以前有看過的遊戲,不過其實一開始我並沒有太大的興趣,如上面所說的因為遊戲一部分的系統有點像是NDS上面的逆轉裁判,根據之前玩過的經驗因為要找出犯人的破綻讓我覺得很麻煩,再加上個人認為所謂的偵探就是站在第三者的立場來破解犯人的手法,不管故事再怎麼精采主角總是站在一個外人的角度讓我很難把自己的感情代入,而隨著作品的量產,也開始覺得主角根本就是把犯人當作白痴會被揪出來就是因為布的局太爛才會被我揪出來,搜查時後發現的證物讀者也往往看不到,最後推理的時候根本就是隨主角自己掰很難讓人認同(我絕對不是在說金田一二三或是名正太顆顆南之類的喔www),所以平常要推理或是密室脫逃的遊戲我很少在玩。



雖然上面說了那麼多,實際進入遊戲後馬上就會被故事的設定給吸引,首先是登場的角色每個人都很鮮明,雖然因為登場人數高達15人而且玩到破台後某些人物的ID我到現在還是記不起來,但是每位入學的學生們都有"超高校級的XX"的頭銜,例如玩家所扮演的主角植木誠他的頭銜就是"超高校級的幸運",即時記不起來登場人物的名字但是從外型大概都猜的出來他們的頭銜。
其中登場角色我最喜歡的就是有"超高校級的偶像"頭銜的-舞園沙也加。國中時代沙也加剛好是主角隔壁班的同學,雖然彼此只有點頭之交,但是在被關在希望峰學園裡還摸不著頭緒的階段時,有個認識的人令人感覺安心不少,進行學校調查的時候自願成為助手的她也給主角很大的幫助,除此之外從PSP螢幕散發出來的偶像氣質也讓身為玩家的我為她著迷。而沙也加本身似乎有某種特殊的直覺,常常都能猜出主角內心的想法讓他嚇一大跳,而本人也只是笑的回答「因為我有超能力」,更為這個角色添加了一點點神秘的色彩


另外一位我注目的角色是有"超高校級的辣妹"頭銜的-江之島盾子。會喜歡這個角色是因為配音員的豊口めくみ,因為她配的辣妹角色讓我想起應該是8~10年前緯來日本台撥的超GALS!寿蘭(台譯:辣妹當家)這部動畫,記得以前晚上都會乖乖坐在電視前面準時收看,後來還跑去買了漫畫版但是因為是少女漫畫看不太習慣所以只買了一本之後繼續追動畫,後來看的作品就比較少由她當主角的,在這款遊戲中再次看到她配辣妹的角色讓我很懷念也因此特別注目w



遊戲的流程在發生事件之前有點像是一般的AVG遊戲,除了可以探索校園尋找離開的蛛絲馬跡以外,還可以跟其他的夥伴進行對話,好感度提高到某種階段之後對方就會跟你提起一些小故事之類的,例如我老婆(?)沙也加的好感度提升到第一個階段的時候就會提到以前跟主角同校的往事,而到達最高的時候她就會提到她有一個很在意的人但是還沒表白,至於那個人是誰就給我們很大的遐想空間了w
另外還可以從夥伴身邊學到技能,再舉例從我老婆沙也加(毆)身上可以學到-美聲-的技能,而學到的技能將會大大決定後面學級裁判時的困難度


經過一段悠閒的時光後,身為大反派的校長黑白熊當然不會讓我們那麼好過,經過一段煽動之後遊戲的第一個犧牲者出現了,沒想到居然是我老婆舞園沙也加領便當了 O凹 (打滾
而我第二注目的角色江之島盾子也因為攻擊了校長而被長槍貫穿而死,第一章的劇情很明顯是沙也加的回合而且身為蒐集情報時重要的助手,怎麼看都是SAFE的角色就這樣掛了,我玩遊戲最討厭萌角領便當的而且還是第一章兩個本命就掛掉的!! (摔PSP
如果有其他玩家也是一開始萌沙也加的話,灌輸所有感情的角色被宰掉想必會跟我一樣相當之憤怒,誠如我一開始所說的,偵探類型的遊戲都是站在第三者的視角去進行很我很難把自己的感情代入,而現在我婉如能感受到主角的悲痛一般誓死也也要把兇手給找出來 =口=/
其實從官網的情報跟之前正式發售前釋出的試玩版來看,原本第一章會死掉的是我覺得領便當也沒差的角色而且盾子也沒有死掉,結果正式版出來的東西卻完全不一樣,有的時候新遊戲釋出情報的時候後面都會備註正式版的時候可能會有差異,但事實上出來的東西其實就跟之前釋出的情報一模一樣,像這樣會大改劇情的作品我從來沒有看過,玩到這個階段之後我開始感受到製作小組滿滿的惡意了 TwT


出現犧牲者之後就開始搜查的部份,除了聽取大家的證詞以外還有收集一些關鍵的證物。不過搜索到的證物大部分都是間接的證據,將所有的證據搜索到之後就會到下個階段,但是搜索到一堆天馬行空的物證對於犯人是誰依然完全沒有頭緒令人挺不安的



最後來到每個章節最高潮的部份「學級裁判」,其他清白的人要在限時的詢問中把犯人給抓出來,如果沒有抓到犯人的話所有人都會被處死而犯人可以畢業離開學校,相反的如果犯人被抓出來的話被處死的就只有犯人一個。
基本的流程是大家會提出自己的論點來,扮演主角的玩家如果發現有矛盾的地方就要提出辯駁,就如遊戲的名稱彈丸論破一樣,當發現有不符事實的論點時,可以用裝填證據的子彈來打破不合理的論點,第一章的時候主角因為被當作嫌疑犯而拼命的找出突破口的部分還蠻熱血的。雖然主角沒有名偵探般的威能,但是在不斷的對話中有的時候兇手會不小心說出只有兇手才會知道的情報,要看破這一點除了要能看懂手上的證據以外,也要清楚日常生活時所看到的一些蛛絲馬跡。


「如果事件的黑幕強到沒有任何人可以把他逮到的話,那這部推理劇就稱不上是個好作品」。以前某個外國的偵探小說作者如此說道,這款遊戲最大的目的就是要把在幕後策動這一切的校長「黑白熊」的真面目給揪出來,一開始的黑白熊真的是強到毫無破綻,一路被他擺佈的玩家可以說是恨的牙癢癢,而為了引出最終的故事雖然最後還是被拖出來打臉,但他一路佈局的心思之稠密加上會被揪出來是因為劇本故意讓他露出很多平常都不會犯的破綻,他讓我家的偶像第一章就掛掉害我後面沒有角色可以萌(毆),他身為犯人瘋狂的那一面還讓我著迷的,雖然最後被揪了出來,但在我心中可以說是凌駕於目前看過的推理劇中「最強的」犯人
另外玩到最後之前我還以為會有什麼奇跡還是第二輪才會出現的隱藏選項之類的,而且劇中還有出現以前就讀的超高校級科學家做的時光機(其實是騙人的)讓我點燃一點點希望,但事實上領了便當就是沒辦法還回去,我對製作公司真的絕望了阿~ <=口="> (抱頭

a841431 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()