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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 12月 24 週五 201017:32
  • 【音樂】水樹奈々-IMPACT EXCITER



[收錄曲]
1.TIME TO IMPACT EXCITER
2.NEXT ARCADIA
3.ミュステリオン 
4.Silent Bible
5.Young Alive!
6.SCOOP SCOPE
7.DRAGONIA
8.夢幻
9.夏戀模様
10.戀の抑止力 -type EXCITER-
11.PHANTOM MINDS
12.ストロボシネマ
13.囚われのBabel
14.アルビレオ
15.Don't be long
16.7月7日 
這張是奈奈醬於2010年7月7日發售的第八張專輯,而這張特別之處是首度有唱片公司於同年10月29日代理發售,雖然代理的是普版沒有初回限定的DVD但是只要坐飛機來的1/3價格我真是感動到快要哭出來了,而且還有附贈海報一張,好便宜 不買嗎!? XD
事不宜遲馬上把包裝拆開拿出CD,首先映入眼簾的黑白印刷....... (噴茶
咦? 我是掉入時光隧道買到了笙美10幾年前正夯的盜版CD了嗎?  (揉眼
不然這個難以抹滅的盜版質感是怎麼一回事 囧興~
從照片來看也許感覺好像還OK但是實體物傳來的震撼感(?)遠遠超過上面的圖片,而且CD上面的印刷感覺跟之前買的CD比較起來也粗糙許多,不知道有沒有敗過日版的人能告訴我原版的也是長的如此震撼(?)
不過翻開歌詞小冊子後鬆了一口氣還好裡面的奈奈醬寫真不是黑白的(毆),寫真的部份就讓入手的人好好欣賞就不貼出來了,因為歌詞不是印在寫真圖片上而是另外分一區,所以歌詞小冊子總共有40幾頁拿起來相當地厚重同時也蠻難取出的www
另外台壓版有中文翻譯歌詞小冊,大致看一下感覺還不錯,但小冊的封面又是黑白的 (眼神死掉
雖然外包裝的各方面跟我想像中的有點落差,不過CD畢竟是拿來聽的不是拿來看的所以還是趕快把歌放來聽吧。帳面上有16首歌但實際上其實只有15首原因是第一首是只有音樂而已,這個原本只有I've出品的專輯才會出現的灌水密技沒想到這裡也被使用,奈奈醬自重wwwww
買回來的兩天不管是打線上遊戲還是閒逛都把這張專輯拿來當作BGM來使用,整體來說這張專輯的收錄曲目沒有以前的優,整張專輯我起碼聽了快10個小時但是幾乎沒有一首曲子進入我的腦子裡面,除了曲風很像之前奈葉曲風的PHANTOM MINDS和因為衫田智和補正的戀の抑止力這兩首。
會導致這張專輯的CP值如此之低的原因我認為有兩個,首先就是大部分的編曲都太複雜了,根據長時間在NICO上聽V家原創曲的經驗,一首受歡迎的歌曲都有很強烈的主旋律跟節奏,所謂的強烈不是節奏很激烈像是電波的那種感覺,而是聽個1~2次就能讓人留下印象的節奏,只要聽者掌握住節奏後只要聽到音樂不但自己哼的出來而且歌詞好像也會浮現在腦海的感覺,這次奈奈醬專輯收錄的歌曲,我明明都已經聽了那麼多次卻無法掌握住歌曲的旋律,感覺就好像是很多樂器在一起的大雜燴。第二點就是奈奈醬的唱腔好像比起以前多了很多技巧,但是因為這樣感覺感情的傳達好像下降了不少,雖然是在唱歌但聽起來有種棒讀的感覺,舉例來說前面幾張專輯的最後一首歌都是感情十足的慢歌,像是sing forever跟夢の続き這兩首我之前聽到都快感動到哭出來了,相較這張專輯的結尾曲7月7日就沒有以前的好聽,奈奈醬最大的敵人果然還是自己
以上的心得好像有點嚴厲,但這是我這個資歷還很淺的奈奈飯對奈奈醬的愛 (毆
今年的紅白奈奈醬將要演唱PHANTOM MINDS,希望這次的鏡頭可以比去年長一點不然看的不過癮啊
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a841431 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(24)

  • 個人分類:敗家物
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  • 12月 01 週三 201017:53
  • 【Free】ゲーム発展途上国ⅡDX



這是一款免費下載的養成遊戲,玩家所經營的是一家遊戲開發公司,一開始只有3億的資金和一名員工,如何製作出銷售冠軍的遊戲就是接下來所要面臨的問題,在還沒開發遊戲之前,在這個公司相關情報裡面就三個重點「公司知名度」「生產力」「開發種類」這三種。就像現實生活的遊戲公司一樣,越是知名的公司在遊戲還在策劃的階段可能已經是眾所皆知了,反之有些公司的遊戲可能已經開始販賣了都還沒人知道,只要知名度越高產品當然也會更好賣。而生產力則是會影響每一週出貨的遊戲數量,一般來說剛上市的遊戲前五週是最好賣的時候,這時候出貨量越大則可以賺的越多。至於開發的種類則是可以增加遊戲內容,一開始只能做些蠻冷門的桌上遊戲,但隨著這個素質的上昇就可以開發像是RPG跟賽車之類的熱門項目。
開發遊戲前要先選擇遊戲的平臺,不同的主機有不能的開發難度和市場佔有率,當然越熱門的開發難度和成本也越高,選完主機後再來就是選擇遊戲的族群,像上圖範例我選了最夯的主機和最多購買數的年齡層,都還沒開始動手做就要噴掉6千萬了 囧
而遊戲的主題可以從「原創遊戲」「續作」「漫畫遊戲化」這三個來選擇,要開發續作的條件是必須有遊戲進入類似法米通雜誌的殿堂,所以對剛開始的玩家來說是沒辦法執行的,而原創遊戲因為一開始開發的類型不夠高加上員工能力也不強很難開發出熱賣的遊戲,所以我建議一開始可以從漫畫遊戲化開始著手,裡面可以看到不少惡搞實際作品的名稱w
全部都選好之後就進入遊戲的開發階段,裡面主要的是「有趣度」「獨創性」「作畫」「音樂」這4個選項,能不能做出好賣的遊戲就要看這些素質了,另外要注意的還有就是BUG的累積,如果累積太高的話會出現連遊戲都無法執行的問題,如果這時候還執意出貨的話就會被消保團體給找上,要付出的賠償金一次就可以讓公司倒了
遊戲出貨馬上就可以看到評價了,如果評價很差的話建議可以讀紀錄重來了 Orz
這款遊戲一開始的難度極高,別看我已經賣了那麼多遊戲其實中間不知道已經重打了多少次了,這次成功的關鍵是我很偶然的情況下買了破廉恥學校的漫畫版權,雖然名字很像18x的遊戲但實際上是全年齡向的飛機動作遊戲(爆),然後作出來的遊戲忽然進入了殿堂,開發續作的話可以繼承到前作的一些能力一開始基本的素質再怎麼差也不會賣不掉,只要努力一直進殿堂的話就可以享受數鈔票數到手軟的感覺了,比起冒險開發新的遊戲這種吃老本的方式真的很賺,難怪光榮靠無雙系列可以戰十年沒問題 (誤
除了上述一些簡單的介紹以外,這款遊戲還有很多系統以及事件沒有提到,就讓大家自行體會了
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  • 12月 01 週三 201017:53
  • 【Free】ゲーム発展途上国ⅡDX



這是一款免費下載的養成遊戲,玩家所經營的是一家遊戲開發公司,一開始只有3億的資金和一名員工,如何製作出銷售冠軍的遊戲就是接下來所要面臨的問題,在還沒開發遊戲之前,在這個公司相關情報裡面就三個重點「公司知名度」「生產力」「開發種類」這三種。就像現實生活的遊戲公司一樣,越是知名的公司在遊戲還在策劃的階段可能已經是眾所皆知了,反之有些公司的遊戲可能已經開始販賣了都還沒人知道,只要知名度越高產品當然也會更好賣。而生產力則是會影響每一週出貨的遊戲數量,一般來說剛上市的遊戲前五週是最好賣的時候,這時候出貨量越大則可以賺的越多。至於開發的種類則是可以增加遊戲內容,一開始只能做些蠻冷門的桌上遊戲,但隨著這個素質的上昇就可以開發像是RPG跟賽車之類的熱門項目。
開發遊戲前要先選擇遊戲的平臺,不同的主機有不能的開發難度和市場佔有率,當然越熱門的開發難度和成本也越高,選完主機後再來就是選擇遊戲的族群,像上圖範例我選了最夯的主機和最多購買數的年齡層,都還沒開始動手做就要噴掉6千萬了 囧
而遊戲的主題可以從「原創遊戲」「續作」「漫畫遊戲化」這三個來選擇,要開發續作的條件是必須有遊戲進入類似法米通雜誌的殿堂,所以對剛開始的玩家來說是沒辦法執行的,而原創遊戲因為一開始開發的類型不夠高加上員工能力也不強很難開發出熱賣的遊戲,所以我建議一開始可以從漫畫遊戲化開始著手,裡面可以看到不少惡搞實際作品的名稱w
全部都選好之後就進入遊戲的開發階段,裡面主要的是「有趣度」「獨創性」「作畫」「音樂」這4個選項,能不能做出好賣的遊戲就要看這些素質了,另外要注意的還有就是BUG的累積,如果累積太高的話會出現連遊戲都無法執行的問題,如果這時候還執意出貨的話就會被消保團體給找上,要付出的賠償金一次就可以讓公司倒了
遊戲出貨馬上就可以看到評價了,如果評價很差的話建議可以讀紀錄重來了 Orz
這款遊戲一開始的難度極高,別看我已經賣了那麼多遊戲其實中間不知道已經重打了多少次了,這次成功的關鍵是我很偶然的情況下買了破廉恥學校的漫畫版權,雖然名字很像18x的遊戲但實際上是全年齡向的飛機動作遊戲(爆),然後作出來的遊戲忽然進入了殿堂,開發續作的話可以繼承到前作的一些能力一開始基本的素質再怎麼差也不會賣不掉,只要努力一直進殿堂的話就可以享受數鈔票數到手軟的感覺了,比起冒險開發新的遊戲這種吃老本的方式真的很賺,難怪光榮靠無雙系列可以戰十年沒問題 (誤
除了上述一些簡單的介紹以外,這款遊戲還有很多系統以及事件沒有提到,就讓大家自行體會了
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  • 個人分類:PC免費遊戲心得
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  • 11月 08 週一 201020:01
  • 【PS2】ペルソナ3-女神異聞錄3



存在於今天和明天之間的時間,「影時間」
被拉進這段時間中的人類將會被稱為「shadow」的怪物吞噬精神
能夠對對抗shadow的,只有能將自己人格具現化的能力者,PERSONA使者
因為某種契機而覺醒能力的主角,即將被捲入交織於影世界和世界末日的戰爭之中....
本作是由老牌遊戲公司-ATLUS於2006年發售於PS2上的RPG,也許遊戲公司的名稱有點陌生,但旗下的作品例如「女神轉生」「世界數迷宮」「惡魔召喚師」「豪血寺一族」「怒首領蜂」,不只是傳統RPG同時也有格鬥跟射擊遊戲的開發。而今天介紹的這款女神異聞錄則是女神轉生衍生出來的系列作品,目前共出了4款本篇作品。
 也許是為了讓玩家情緒比較好帶入遊戲之中,主人公的名字可以自己取名所以沒有正式的名稱,但因為主角的劉海常常蓋住一邊的眼睛所以在粉絲之間有「鬼太郎」的稱號。雖然CV是石田彰,但除了在戰鬥的時候有被攻擊到的呻吟跟召喚仲魔時極低的機率會喊名子以外劇中完全沒有語音,而當故事中愉快的夥伴們詢問主角意見時多以選項來回答,三選一的選項裡常常會看到「どうでもいい」(隨便)的選項,玩了那麼多年的RPG我還是第一次碰到如此沒存在感跟沒幹勁的主角wwww
故事的流程白天的時候因為主角是學生所以要上課,有的時候在學校會觸發一些小劇情,等到下課之後到晚上之前就是自由時間,可以到武器店或是藥局補充冒險需要的裝備,或是去吃碗拉麵跟看電影之類的休閒活都可以,途中會碰到很多不同的人,本主強調力量來自人與人之間的羈絆,所有個名為「社群」的系統,社群總共由21張塔羅牌為主題,只要不斷和特定人士有所交流的話所屬的社群就會漸漸升級,到了MAX的時候不就能合成該社群所屬最強力的仲魔,而且社群等級越高在合成所屬該社群的仲魔時所獲得的獎勵點數也越高,因為有了這個系統,使得這款遊戲玩起來不像是RPG反而有種像是戀愛AVG的感覺wwww
這個系統在女神異聞錄前兩代的時候都沒有,雖然這個系統一開始玩起來有種像是AVG的感覺,但致命的缺陷在於21個社群裡面跟愉快同伴的社群只有3個,扣掉2個隨著劇情會自己成長的社群後,跟劇情沒有什麼關係的社群就高達16個之多,這16個社群裡面有幾個感覺就是硬插進來的,但是不去升的話就沒辦法合成強力的仲魔,而且社群的故事都會涉及到當事人的內心世界有的還蠻黑暗的,於是後面就變成有點像是半強迫的升級地獄,好幾次因為這樣玩到一半差點睡著 囧
到了晚上00:00也就是今天和明天之間的夾縫時就會進入到「影時間」,這時候會出現名為「タルタロス」的高塔(詞源來自古希臘語的地獄),主角和愉快同伴們主要的目的就是要攻略這座高塔,一開始塔的全貌不會完全出現,要不斷的往上爬才會一層一層的慢慢出現,所以上面的圖有點捏他了(毆)。當然總樓層數不像上圖所示的36層那麼簡單,真的是名符其實的地獄 囧興~
系列作中一定要的仲魔合成是在名為天鵝絨之間的地方進行,和女神轉生系列的仲魔交涉系統不同的是,異聞錄3是在戰鬥之後可以隨機得到仲魔的卡片或是其他的特典,拿到卡片之後就可以進行兩張或是三張卡片的合體,到後面還會有更高階的合體。
另外在天鵝絨之間還可以接受電梯小姐エリザベス的任務,多半都是打道具的任務,只不過怪物掉落道具的機率異常的低,到後面我都懶的打完全放置,感覺這個任務系統有點雞肋 Orz
戰鬥系統就跟傳統RPG沒兩樣,就是下指令看要直接攻擊還是放法術,只不過戰鬥中能直接決定行動的只有主角而已,其他人只能在作戰方針裡面對同伴下指令,看要積極的戰鬥還是專注於輔助上面,而這個優點在於對上小兵的時候可以大幅度提高戰鬥的速度,另外針對怪物的弱點進行攻擊的時候可以把怪物撂倒,當全體倒地的時候可以進行爽快的總攻擊
但是AI總是比不上人類的判斷,很多場合都會出現無厘頭的動作,像是明明只要再補怪物一刀戰鬥就可以結束但偏偏他反而使用急氣系的技能白白浪費一個行動導致戰鬥時間拖長,另外使用物理系的技能時會消耗HP,遊戲中很人氣的機娘我自然把它擺在固定戰鬥順位中,但以物理系技能為主的她常常在HP很吃緊的時候狂放技能自爆,為了把她救活有時候其他人反而跟著暴露在危險之中,但即使如此我還是不想把她踢出隊伍 (爆
另外這個系統在打王的時候就更慘了,記得我在打最後的boss的時候他會使用一招叫做闇夜洋裝可以反射所有魔法跟物理攻擊的法術,這時候就要手動一一把同伴的動作切換成待機,不然蠢蠢的AI還是會照樣突擊,等到技能效果結束之後又要再度切換同伴的戰術,運氣好碰到boss連續使用技能的話保證會煩到想摔搖桿。但悲劇並沒有就此結束,把boss打到快掛的時候他會放叫做夜之女王的全體異常技能,結果隊中因為有人中招AI不會用道具解除,輪到我主角動作之前她因為混亂的效果賞了boss一發完全治療讓我當場僵硬在電視前面 囧興~
ATLUS社的招牌仲魔之一ジャックフロスト
女神異聞錄系列我是從這代開始玩的,雖然家裡有PS的女神異聞錄2-罪與罰-不過那時候是兄樣購入的然後其他好玩的遊戲有一堆就沒有去碰,但從攻略本上面的系統介紹跟三代作比較之後發現PS2版的三代有不少前作所沒有的嶄新系統,但是那些系統一開始接觸感覺蠻有趣但越到後面會讓人感覺囧到爆,所以之後有大幅調整過平衡度的資料片和PSP的版本,玩無印版的人哭哭 QQ
系統方面我只能給個中下的評價,不過主線的部分還不錯所以才能讓我撐到破台。一般傳統的RPG可能序章就已經告訴你最後的大魔王是誰,然後主角和愉快的同伴們就在尋找打倒他的方法而展開冒險,劇情上的爆點可能比較缺乏,但本作除了RPG的要素以外,還有像是AVG的劇情爆點,所以如果有機會入手的話是還蠻值得一玩的
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a841431 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣(63)

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  • 11月 08 週一 201020:01
  • 【PS2】ペルソナ3-女神異聞錄3



存在於今天和明天之間的時間,「影時間」
被拉進這段時間中的人類將會被稱為「shadow」的怪物吞噬精神
能夠對對抗shadow的,只有能將自己人格具現化的能力者,PERSONA使者
因為某種契機而覺醒能力的主角,即將被捲入交織於影世界和世界末日的戰爭之中....
本作是由老牌遊戲公司-ATLUS於2006年發售於PS2上的RPG,也許遊戲公司的名稱有點陌生,但旗下的作品例如「女神轉生」「世界數迷宮」「惡魔召喚師」「豪血寺一族」「怒首領蜂」,不只是傳統RPG同時也有格鬥跟射擊遊戲的開發。而今天介紹的這款女神異聞錄則是女神轉生衍生出來的系列作品,目前共出了4款本篇作品。
 也許是為了讓玩家情緒比較好帶入遊戲之中,主人公的名字可以自己取名所以沒有正式的名稱,但因為主角的劉海常常蓋住一邊的眼睛所以在粉絲之間有「鬼太郎」的稱號。雖然CV是石田彰,但除了在戰鬥的時候有被攻擊到的呻吟跟召喚仲魔時極低的機率會喊名子以外劇中完全沒有語音,而當故事中愉快的夥伴們詢問主角意見時多以選項來回答,三選一的選項裡常常會看到「どうでもいい」(隨便)的選項,玩了那麼多年的RPG我還是第一次碰到如此沒存在感跟沒幹勁的主角wwww
故事的流程白天的時候因為主角是學生所以要上課,有的時候在學校會觸發一些小劇情,等到下課之後到晚上之前就是自由時間,可以到武器店或是藥局補充冒險需要的裝備,或是去吃碗拉麵跟看電影之類的休閒活都可以,途中會碰到很多不同的人,本主強調力量來自人與人之間的羈絆,所有個名為「社群」的系統,社群總共由21張塔羅牌為主題,只要不斷和特定人士有所交流的話所屬的社群就會漸漸升級,到了MAX的時候不就能合成該社群所屬最強力的仲魔,而且社群等級越高在合成所屬該社群的仲魔時所獲得的獎勵點數也越高,因為有了這個系統,使得這款遊戲玩起來不像是RPG反而有種像是戀愛AVG的感覺wwww
這個系統在女神異聞錄前兩代的時候都沒有,雖然這個系統一開始玩起來有種像是AVG的感覺,但致命的缺陷在於21個社群裡面跟愉快同伴的社群只有3個,扣掉2個隨著劇情會自己成長的社群後,跟劇情沒有什麼關係的社群就高達16個之多,這16個社群裡面有幾個感覺就是硬插進來的,但是不去升的話就沒辦法合成強力的仲魔,而且社群的故事都會涉及到當事人的內心世界有的還蠻黑暗的,於是後面就變成有點像是半強迫的升級地獄,好幾次因為這樣玩到一半差點睡著 囧
到了晚上00:00也就是今天和明天之間的夾縫時就會進入到「影時間」,這時候會出現名為「タルタロス」的高塔(詞源來自古希臘語的地獄),主角和愉快同伴們主要的目的就是要攻略這座高塔,一開始塔的全貌不會完全出現,要不斷的往上爬才會一層一層的慢慢出現,所以上面的圖有點捏他了(毆)。當然總樓層數不像上圖所示的36層那麼簡單,真的是名符其實的地獄 囧興~
系列作中一定要的仲魔合成是在名為天鵝絨之間的地方進行,和女神轉生系列的仲魔交涉系統不同的是,異聞錄3是在戰鬥之後可以隨機得到仲魔的卡片或是其他的特典,拿到卡片之後就可以進行兩張或是三張卡片的合體,到後面還會有更高階的合體。
另外在天鵝絨之間還可以接受電梯小姐エリザベス的任務,多半都是打道具的任務,只不過怪物掉落道具的機率異常的低,到後面我都懶的打完全放置,感覺這個任務系統有點雞肋 Orz
戰鬥系統就跟傳統RPG沒兩樣,就是下指令看要直接攻擊還是放法術,只不過戰鬥中能直接決定行動的只有主角而已,其他人只能在作戰方針裡面對同伴下指令,看要積極的戰鬥還是專注於輔助上面,而這個優點在於對上小兵的時候可以大幅度提高戰鬥的速度,另外針對怪物的弱點進行攻擊的時候可以把怪物撂倒,當全體倒地的時候可以進行爽快的總攻擊
但是AI總是比不上人類的判斷,很多場合都會出現無厘頭的動作,像是明明只要再補怪物一刀戰鬥就可以結束但偏偏他反而使用急氣系的技能白白浪費一個行動導致戰鬥時間拖長,另外使用物理系的技能時會消耗HP,遊戲中很人氣的機娘我自然把它擺在固定戰鬥順位中,但以物理系技能為主的她常常在HP很吃緊的時候狂放技能自爆,為了把她救活有時候其他人反而跟著暴露在危險之中,但即使如此我還是不想把她踢出隊伍 (爆
另外這個系統在打王的時候就更慘了,記得我在打最後的boss的時候他會使用一招叫做闇夜洋裝可以反射所有魔法跟物理攻擊的法術,這時候就要手動一一把同伴的動作切換成待機,不然蠢蠢的AI還是會照樣突擊,等到技能效果結束之後又要再度切換同伴的戰術,運氣好碰到boss連續使用技能的話保證會煩到想摔搖桿。但悲劇並沒有就此結束,把boss打到快掛的時候他會放叫做夜之女王的全體異常技能,結果隊中因為有人中招AI不會用道具解除,輪到我主角動作之前她因為混亂的效果賞了boss一發完全治療讓我當場僵硬在電視前面 囧興~
ATLUS社的招牌仲魔之一ジャックフロスト
女神異聞錄系列我是從這代開始玩的,雖然家裡有PS的女神異聞錄2-罪與罰-不過那時候是兄樣購入的然後其他好玩的遊戲有一堆就沒有去碰,但從攻略本上面的系統介紹跟三代作比較之後發現PS2版的三代有不少前作所沒有的嶄新系統,但是那些系統一開始接觸感覺蠻有趣但越到後面會讓人感覺囧到爆,所以之後有大幅調整過平衡度的資料片和PSP的版本,玩無印版的人哭哭 QQ
系統方面我只能給個中下的評價,不過主線的部分還不錯所以才能讓我撐到破台。一般傳統的RPG可能序章就已經告訴你最後的大魔王是誰,然後主角和愉快的同伴們就在尋找打倒他的方法而展開冒險,劇情上的爆點可能比較缺乏,但本作除了RPG的要素以外,還有像是AVG的劇情爆點,所以如果有機會入手的話是還蠻值得一玩的
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a841431 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(7)

  • 個人分類:PC遊戲心得
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  • 10月 12 週二 201012:53
  • 【PC】eden*



時間是距離現在不久的未來。在火星附近忽然出現一顆被稱為"毀滅之星"的行星。因為它的影響地球進入了毀滅的倒數。地球統一政府因此開始提倡離開地球前往宇宙的計畫。
為了讓這個無法實現的計畫變成可能,出現了透過基因改造,而擁有高度智慧和不易老化肉體的超級人類"Felix"
Felix之中的一位女孩"シオン"。為了拯救人類的這個目的,她被關在建立在孤島上的洋房長達百年之久也因此和政府軍的士兵-榛名亮相遇。地球上最後的愛情故事開始了序幕
一開始的序章劇情就已經進入了榛名和シオン兩個人的閃光生活,但由於故事是採取倒述的手法所以剛開始真的完全不知道故事在演什麼,我只知道シオン好萌(咦?
序章結束之後就進入了片頭動畫,這次依然邀請了以《星之聲》和《雲之彼端,約定的地方》等作品廣為人知的新海誠操刀,畫面雖然很華麗但是因為前面的序章看不太懂所以動畫的內容一直進不了腦袋裡,但等破台後再回來看就看懂了 XD"
結束片頭曲後時間回到稍早之前,主角榛名亮還在軍隊的時候接下了保護シオン的任務。而這時候從各方面對主角的敘述可以了解他並不只是像序章一樣只是個活在莊園生活的好青年,同時也是個戰鬥技巧高超的士兵。而這時候的シオン的造型有種俐落的洗鍊感
如果故事只有男女主角的話就沒辦法發展下去了,所以在這時候其他配角開始陸續的登場,例如上圖服伺在シオン身邊的女僕エリカ,由於主角平時都很嚴肅無法期待他有任何搞笑的演出,於是就由エリカ負責各種歡樂又糟糕的梗www
最後隨著時間的推進,故事再次回到了一開始榛名和シオン兩個人的閃光生活,由於有前面劇情的補完,莊園生活的一切也完全明朗,就如遊戲的介紹所說,地球上最後的愛情故事也要進入收尾了。
由於從遊戲的介紹和劇中的氣氛來看,結局的走向多少可以預測出來,所以從開始到結束沒有太大的爆點,這種淡淡的(?)感覺還不錯相較某公司每次都讓一開始活跳跳的女主角領便當的腳本家有點太過灑狗血了 (毆
而讓這款遊戲發光的莫過於眾配角們,在男女主角相遇之前還有更古早以前的故事,但當時卻是個BAD END,而過了數年之後同樣的故事又再度發生,為了引導主角所以臺面下有不少人為了成功而努力著,只不過這是款很寫實的作品沒有平行世界那麼甜的東西可以讓你不斷挽回失敗,所以加上過去那無法挽回的事實更加讓人動容,雖然主角表現的也不錯但中間的故事實在太閃耀了,在我心目中他只能拿到掛名的主角 XD (逃
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a841431 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(14)

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  • 10月 12 週二 201012:53
  • 【PC】eden*



時間是距離現在不久的未來。在火星附近忽然出現一顆被稱為"毀滅之星"的行星。因為它的影響地球進入了毀滅的倒數。地球統一政府因此開始提倡離開地球前往宇宙的計畫。
為了讓這個無法實現的計畫變成可能,出現了透過基因改造,而擁有高度智慧和不易老化肉體的超級人類"Felix"
Felix之中的一位女孩"シオン"。為了拯救人類的這個目的,她被關在建立在孤島上的洋房長達百年之久也因此和政府軍的士兵-榛名亮相遇。地球上最後的愛情故事開始了序幕
一開始的序章劇情就已經進入了榛名和シオン兩個人的閃光生活,但由於故事是採取倒述的手法所以剛開始真的完全不知道故事在演什麼,我只知道シオン好萌(咦?
序章結束之後就進入了片頭動畫,這次依然邀請了以《星之聲》和《雲之彼端,約定的地方》等作品廣為人知的新海誠操刀,畫面雖然很華麗但是因為前面的序章看不太懂所以動畫的內容一直進不了腦袋裡,但等破台後再回來看就看懂了 XD"
結束片頭曲後時間回到稍早之前,主角榛名亮還在軍隊的時候接下了保護シオン的任務。而這時候從各方面對主角的敘述可以了解他並不只是像序章一樣只是個活在莊園生活的好青年,同時也是個戰鬥技巧高超的士兵。而這時候的シオン的造型有種俐落的洗鍊感
如果故事只有男女主角的話就沒辦法發展下去了,所以在這時候其他配角開始陸續的登場,例如上圖服伺在シオン身邊的女僕エリカ,由於主角平時都很嚴肅無法期待他有任何搞笑的演出,於是就由エリカ負責各種歡樂又糟糕的梗www
最後隨著時間的推進,故事再次回到了一開始榛名和シオン兩個人的閃光生活,由於有前面劇情的補完,莊園生活的一切也完全明朗,就如遊戲的介紹所說,地球上最後的愛情故事也要進入收尾了。
由於從遊戲的介紹和劇中的氣氛來看,結局的走向多少可以預測出來,所以從開始到結束沒有太大的爆點,這種淡淡的(?)感覺還不錯相較某公司每次都讓一開始活跳跳的女主角領便當的腳本家有點太過灑狗血了 (毆
而讓這款遊戲發光的莫過於眾配角們,在男女主角相遇之前還有更古早以前的故事,但當時卻是個BAD END,而過了數年之後同樣的故事又再度發生,為了引導主角所以臺面下有不少人為了成功而努力著,只不過這是款很寫實的作品沒有平行世界那麼甜的東西可以讓你不斷挽回失敗,所以加上過去那無法挽回的事實更加讓人動容,雖然主角表現的也不錯但中間的故事實在太閃耀了,在我心目中他只能拿到掛名的主角 XD (逃
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a841431 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(7)

  • 個人分類:PC遊戲心得
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  • 10月 01 週五 201017:32
  • 【音樂】My Soul,Your Beats!/Brave Song



[收錄曲]
1.My Soul,Your Beats!
歌:Lia 作詞・作曲:麻枝准、編曲:ANANT-GARDE EYES
2.Brave Song
歌:多田葵 作詞・作曲:麻枝准、編曲:ANANT-GARDE EYES
3.My Soul,Your Beats! (TV Size)
4.Brave Song (TV Size)
5.My Soul,Your Beats! (Instrumental)
6.Brave Song (Instrumental)
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  • 10月 01 週五 201017:32
  • 【音樂】My Soul,Your Beats!/Brave Song



[收錄曲]
1.My Soul,Your Beats!
歌:Lia 作詞・作曲:麻枝准、編曲:ANANT-GARDE EYES
2.Brave Song
歌:多田葵 作詞・作曲:麻枝准、編曲:ANANT-GARDE EYES
3.My Soul,Your Beats! (TV Size)
4.Brave Song (TV Size)
5.My Soul,Your Beats! (Instrumental)
6.Brave Song (Instrumental)
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  • 個人分類:敗家物
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  • 8月 16 週一 201011:22
  • 【PC】CHAOS;HEAD



斷言自己對三次元的女生沒興趣,生活在自稱基地的貨櫃屋裡面被大量的美少女公仔包圍著,西條拓巳是個家裡蹲預備軍的高中二年級生。
他所居住的澀谷發生了稱為「新世紀的瘋狂」的連續血腥殺人事件,網路上和電視台為此每天喧鬧不已。
某一天,和平常一樣使用著聊天室的拓巳眼前,出現了一位自稱「將軍」的人物。對方所發出的超連結裡面出現了像是預言接下來所發生事件的血腥圖像。而且到了隔天,拓巳遇到了預言中手法一樣的殺人現場,並遇見在屍體前站著渾身是血的少女-咲畑梨深
血腥事件的影子已經悄悄接近了拓巳安穩的日常生活----。
打頭陣的看板娘我決定使用主角的實妹-西條七海
本作是由5pb和NitroPlus合作於2008/4/25發售的PC GAME,當時看到宣傳圖裡面登場的人物手裡都拿著很帥氣的武器以為應該會有精采的武打場面出來,加上聲優陣容很豪華於是就順便請去日本的友人帶了一套回來,可是拿到遊戲之後又怕忽然擔心如果劇情不合自己的口味的話怎麼辦?就像是薛丁格的理論一樣只要不拆開來玩神作和地雷的平行世界將同時存在。所以等我鼓起勇氣拆來玩的時候已經過了1年半了 (爆
一開始的序章主角就倒在瓦礫殘骸中,在不斷強調「視線」的主角內心旁白之後,忽然出現的神秘少女從手中變出了雙刃,然後給了主角一刀----
在不知道是現實還是幻想總之就是充滿迷團的序章之後,畫面回到了主角的貨櫃屋裡。超過100隻的美少女公仔加上骯髒的環境,用廢人play把網路遊戲的角色操到封頂,不管是誰看到這樣的廢柴都感覺他應該已經沒救了,但不知道怎麼回事比起其他遊戲的男主角我感覺他特別的有親切感www (毆
上面使用的CG也就是主角有血緣關係的妹妹-西條七海在本作是蠻有人氣的角色,同時也擄獲了我的心。
由於不知道阿宅老哥會不會一個人死在貨櫃屋沒人知道最後成為社會新聞,於是七海固定時間都會跑到貨櫃屋來確認老哥的生死,但對沉浸在2次元世界的主角而言妹妹的打擾就像颱風過境一樣,對於七海的關心總是要她趕快滾回家或是去死之類的反應,第一次送給妹妹當作禮物的手環還是買東西的贈品因為自己不需要又嫌佔空間才拿來送,由此可見主角不但廢而且還很爛 囧rz
但即使如此七海依然無私的付出,跟一般市場上特意賣萌的妹屬性完全不一樣,七海的一舉一動都能感受到一種親情的暖意,有要跑遊戲的玩家務必多注目七海 >w<
故事劇情從一開始將軍的出現就讓人捨不得停下來,玩家和主角同時都面臨最大的疑問就是敵人的真面目和為什麼自己只是個人畜無害的阿宅卻會被盯上,所以雖然是遊戲中主角的遭遇但是現實中的玩家也有自己就好像當事人的實感。隨著故事的進行會逐漸的抽絲剝繭,但是所得到的線索就好像是念珠缺少一條線串接起來會越來越迷惑,但到了最後所有線索串接起來就會感覺到劇本精彩的地方。可惜的是精采的地方同時也在爆點上面,本來想在玩第二輪的卻因為都知道劇情就沒那麼好玩了,誰可以幫我把記憶洗掉啊~ (毆
另外玩完遊戲後想說去找動畫來看,結果動畫版的OP有個片段把隱藏在劇情裡面的反派直接劇透出來,還好我已經完走遊戲不然就中招了,所以強烈建議有興趣跑遊戲的人千萬絕對不要先去碰動畫 XD"
音樂方面因為有5pb跟志倉社長我還滿期待的,可是實際上進行遊戲的時候BGM蠻少出來的,有印象的只有我家的(?)七海的BGM,話說回來好像也只有在有其他人出現的時候才有BGM,大部分只有主角一個人的時候都是無音的狀態,但遊戲在氣氛的營造上蠻成功的,像是主角常常會受到精神上的攻擊,這時候會出現一些音效聲就能讓玩家們玩的心驚膽跳
最後介紹的就是遊戲中名詞解釋的系統,因為主角是個家裡蹲預備軍所以台詞中會有很多網路上的術語,裡面的術語對於會購入遊戲的日本玩家來說根本不成問題,不過對於海外的玩家就還蠻實用的,例如上圖的「孔明的陷阱」可以說是最初階的,比較難的像是kwsk跟從來沒看過的ROM我是跑了遊戲後才知道意思,雖然遊戲已經出了1年多但是裡面的術語現在都還蠻常看的到。
接著是遊戲本體的開箱心得,首先盒子正面印著的就是遊戲一開始充滿迷團的少女-咲畑梨深,再來翻到後面可以看到其他幾位充滿魅力的女性角色。另外值得一提的是貼在正面上那張初回特典下載的序號,到遊戲官網輸入序號後即可下載主角妄想爆走的補丁,只不過這個序號的期限只到08年的年底,等我開始玩的時候是10年的現在已經過期很久了,完全沒有使用到的機會,N+社出來面對!!  囧
再來是內容物,除了主程式的DVD以外,左邊黑色的是不太精美的遊戲說明書,會說不太精美的原因是裡面是黑白印刷所以看起來蠻沒有FU的。至於右邊那本是N+社的廣告書,裡面有N+社到08年為止所發行遊戲的廣告。當初打開的時候裡面沒有OST或是OP單曲讓我蠻震驚的,畢竟那精美的價格其他遊戲都會附 Orz
現在N+社有發售PC版的廉價版,價位約在三千多日幣(當初花了兩倍價格入手的我到底是....),對於遊戲有興趣的人現在絕對是入手的好時機,買回來玩不會後悔的!!
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