存在於今天和明天之間的時間,「影時間」
被拉進這段時間中的人類將會被稱為「shadow」的怪物吞噬精神
能夠對對抗shadow的,只有能將自己人格具現化的能力者,PERSONA使者
因為某種契機而覺醒能力的主角,即將被捲入交織於影世界和世界末日的戰爭之中....
本作是由老牌遊戲公司-ATLUS於2006年發售於PS2上的RPG,也許遊戲公司的名稱有點陌生,但旗下的作品例如「女神轉生」「世界數迷宮」「惡魔召喚師」「豪血寺一族」「怒首領蜂」,不只是傳統RPG同時也有格鬥跟射擊遊戲的開發。而今天介紹的這款女神異聞錄則是女神轉生衍生出來的系列作品,目前共出了4款本篇作品。
也許是為了讓玩家情緒比較好帶入遊戲之中,主人公的名字可以自己取名所以沒有正式的名稱,但因為主角的劉海常常蓋住一邊的眼睛所以在粉絲之間有「鬼太郎」的稱號。雖然CV是石田彰,但除了在戰鬥的時候有被攻擊到的呻吟跟召喚仲魔時極低的機率會喊名子以外劇中完全沒有語音,而當故事中愉快的夥伴們詢問主角意見時多以選項來回答,三選一的選項裡常常會看到「どうでもいい」(隨便)的選項,玩了那麼多年的RPG我還是第一次碰到如此沒存在感跟沒幹勁的主角wwww
故事的流程白天的時候因為主角是學生所以要上課,有的時候在學校會觸發一些小劇情,等到下課之後到晚上之前就是自由時間,可以到武器店或是藥局補充冒險需要的裝備,或是去吃碗拉麵跟看電影之類的休閒活都可以,途中會碰到很多不同的人,本主強調力量來自人與人之間的羈絆,所有個名為「社群」的系統,社群總共由21張塔羅牌為主題,只要不斷和特定人士有所交流的話所屬的社群就會漸漸升級,到了MAX的時候不就能合成該社群所屬最強力的仲魔,而且社群等級越高在合成所屬該社群的仲魔時所獲得的獎勵點數也越高,因為有了這個系統,使得這款遊戲玩起來不像是RPG反而有種像是戀愛AVG的感覺wwww
這個系統在女神異聞錄前兩代的時候都沒有,雖然這個系統一開始玩起來有種像是AVG的感覺,但致命的缺陷在於21個社群裡面跟愉快同伴的社群只有3個,扣掉2個隨著劇情會自己成長的社群後,跟劇情沒有什麼關係的社群就高達16個之多,這16個社群裡面有幾個感覺就是硬插進來的,但是不去升的話就沒辦法合成強力的仲魔,而且社群的故事都會涉及到當事人的內心世界有的還蠻黑暗的,於是後面就變成有點像是半強迫的升級地獄,好幾次因為這樣玩到一半差點睡著 囧
到了晚上00:00也就是今天和明天之間的夾縫時就會進入到「影時間」,這時候會出現名為「タルタロス」的高塔(詞源來自古希臘語的地獄),主角和愉快同伴們主要的目的就是要攻略這座高塔,一開始塔的全貌不會完全出現,要不斷的往上爬才會一層一層的慢慢出現,所以上面的圖有點捏他了(毆)。當然總樓層數不像上圖所示的36層那麼簡單,真的是名符其實的地獄 囧興~
系列作中一定要的仲魔合成是在名為天鵝絨之間的地方進行,和女神轉生系列的仲魔交涉系統不同的是,異聞錄3是在戰鬥之後可以隨機得到仲魔的卡片或是其他的特典,拿到卡片之後就可以進行兩張或是三張卡片的合體,到後面還會有更高階的合體。
另外在天鵝絨之間還可以接受電梯小姐エリザベス的任務,多半都是打道具的任務,只不過怪物掉落道具的機率異常的低,到後面我都懶的打完全放置,感覺這個任務系統有點雞肋 Orz
戰鬥系統就跟傳統RPG沒兩樣,就是下指令看要直接攻擊還是放法術,只不過戰鬥中能直接決定行動的只有主角而已,其他人只能在作戰方針裡面對同伴下指令,看要積極的戰鬥還是專注於輔助上面,而這個優點在於對上小兵的時候可以大幅度提高戰鬥的速度,另外針對怪物的弱點進行攻擊的時候可以把怪物撂倒,當全體倒地的時候可以進行爽快的總攻擊
但是AI總是比不上人類的判斷,很多場合都會出現無厘頭的動作,像是明明只要再補怪物一刀戰鬥就可以結束但偏偏他反而使用急氣系的技能白白浪費一個行動導致戰鬥時間拖長,另外使用物理系的技能時會消耗HP,遊戲中很人氣的機娘我自然把它擺在固定戰鬥順位中,但以物理系技能為主的她常常在HP很吃緊的時候狂放技能自爆,為了把她救活有時候其他人反而跟著暴露在危險之中,但即使如此我還是不想把她踢出隊伍 (爆
另外這個系統在打王的時候就更慘了,記得我在打最後的boss的時候他會使用一招叫做闇夜洋裝可以反射所有魔法跟物理攻擊的法術,這時候就要手動一一把同伴的動作切換成待機,不然蠢蠢的AI還是會照樣突擊,等到技能效果結束之後又要再度切換同伴的戰術,運氣好碰到boss連續使用技能的話保證會煩到想摔搖桿。但悲劇並沒有就此結束,把boss打到快掛的時候他會放叫做夜之女王的全體異常技能,結果隊中因為有人中招AI不會用道具解除,輪到我主角動作之前她因為混亂的效果賞了boss一發完全治療讓我當場僵硬在電視前面 囧興~
ATLUS社的招牌仲魔之一ジャックフロスト
女神異聞錄系列我是從這代開始玩的,雖然家裡有PS的女神異聞錄2-罪與罰-不過那時候是兄樣購入的然後其他好玩的遊戲有一堆就沒有去碰,但從攻略本上面的系統介紹跟三代作比較之後發現PS2版的三代有不少前作所沒有的嶄新系統,但是那些系統一開始接觸感覺蠻有趣但越到後面會讓人感覺囧到爆,所以之後有大幅調整過平衡度的資料片和PSP的版本,玩無印版的人哭哭 QQ
系統方面我只能給個中下的評價,不過主線的部分還不錯所以才能讓我撐到破台。一般傳統的RPG可能序章就已經告訴你最後的大魔王是誰,然後主角和愉快的同伴們就在尋找打倒他的方法而展開冒險,劇情上的爆點可能比較缺乏,但本作除了RPG的要素以外,還有像是AVG的劇情爆點,所以如果有機會入手的話是還蠻值得一玩的
[同場加映]
Mass Destruction
另外支持我到最後的是遊戲的BGM,在部分的BGM裡面有Vocal也是從這代開始的
首先獻上的一般戰鬥時候的BGM,片源來自PERSONA MUSIC LIVE 2009
When The Moon's Reaching Out Stars
這首是下課的時候在選擇移動地點時候的BGM,擔任Vocal的是由「永遠のアセリア」等遊戲在業界有名的川村ゆみ大媽
キミの記憶
最後是片尾曲,想要跑遊戲的人請慎入,演唱的也是川村ゆみ大媽
其他沒有介紹到的BGM可以參閱NICO動畫上面的ペルソナ3良曲メドレー

玩psp版本的路過揮手wwwww 開槍的動作還挺帥的w psp版有多了女主角可以選所以你還是去玩psp版吧? 而且是可以控制同伴的喔?
玩PS2版的哭哭回文 Q口Q
一開始主角開槍的樣子用動畫帶過加分不少
還有之後歐菲斯身上爬出來的彌賽亞也很帥氣
只不過一心爬塔的我漏掉太多仲魔沒收齊最後素材缺太多沒合成出來 Orz
PSP版的好像還有部分裝備會反應在戰鬥的造型
PS2版的只有換裝時會出現女生們害羞的反應就沒了 讓我絕望了 囧
PSP版應該修正蠻多缺點的 像強者我同學就破了好幾輪了
身體健康 !
祝你今年順順利利
祝你今年順順利利
心想事成!
祝你人氣旺旺旺
心想事成!
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心想事成!
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