アリスソフト 嫁は六つもあります 神ゲー 回合数という概念 神システム
神システム 最強嫁伝説 孔明の罠満載 何回やっても飽きれない 攻略サイト絶対必要
200x年 日本的中心突如其來開了一個大洞.世人稱作「魔界孔」
魔界孔的出現造成的天地異變使得大地扭曲.海洋被切開.日本列島也失去原本的姿態
在這同時各地出現了被稱為「B水晶」的漆黑結晶 此物能喚起人類肉體的超常能力
擁有這種能力的人稱作「特體生」.是一般人所害怕的對象
日本進入了受到暴力和恐怖的黑暗時代.同時也受到其他國家的隔離
但在魔界孔出現後的一年.一名擁有堅強意志和戰鬥力的男子挺身而出
建立了集合全國擁有特體生能力的學生.讓日本恢復原有的秩序
不過.這個和平的秩序也不過維持剛建立的一段時間.....
會接觸這款遊戲的原因是某天在NICO上看了名為【神】最強的HG DEMO動畫集的影片
在裡面的某個Ver中很偶然看到大番長的片頭 當下被流暢的動畫給吸引 果然是神!!
尤其是女主角之一的天樓久那妓 人設相當符合某楓的口味(!?所以就開始遊戲的尋找
以大番長當關鍵字 可以找到什麼GOGOBOX的金牌永久載點之類的東西...咳!! (拖走
說到大番長 アリスソフト之前好像還有什麼大惡司來的 雖然只看過動畫而已 (掩臉
不過也是名作的樣子 有著前作名氣的加持 滿懷期待的啟動遊戲 地獄也跟著開啟了....
遊戲依照系統的漸漸深入 總共分了「校園篇」「縣市篇」「全國篇」三個部分
一開始的「校園篇」主要是教導戰鬥跟搶地盤 所以省略了經營的部分
剛開始進入遊戲的人可以學習最基本的操縱技巧以及了解故事的續盤
到了「縣市篇」難度就稍微提升了 地圖上多了一個對手 還有經費的壓力
除了搶地盤還要抵擋對方的猛攻 習慣校園篇悠閒的步調在這裡會吃盡苦頭
進入最後的「全國篇」才是真正的挑戰 在這裡我不斷的用時間換取經驗 Orz
除了經營費用的壓力.人手的不足.忙碌的同伴養成以外 還要面臨四大勢力
PGG-「Panzer Gruppe Gynjou」的簡稱 主要的兵力是火砲戰車系
ナイトメア アイズ-位在地圖北方的吸血鬼勢力 血多攻擊利又高 Orz
護國院-護衛日本的女巫一足 高迴避的忍者大軍是其特色
ホーリーフレイム-受到迫害的在日外國人所組成的集團 上帝的代言人
不管是哪一個勢力 一開始只有一塊地的我方實在很難與其批敵
為了突破這個最大的難關我不知道翻了多少攻略的網站 但還是game over了N次
本遊戲最大的過關要素在於玩家的「戰略」攻略網站上的玩家「經驗」只能純參考
但是有些同伴加入條件真的是想破頭也不可能想的出來 囧興~
能列出所有條件並作成網頁的神人到底是怎麼辦到的呢 這是全破後最大的謎團 XD
為了拿到這張END CG我到底花了多少時間 重打了幾遍呢 <=口="> (抱頭
其實アリスソフト同時也是去年的話題大作「戰國蘭斯」的開發公司
去年戰國蘭斯發售的時候造成許多大手的部落格呈現完全停擺的狀態
由於人設裡面找不到某楓的菜(!? 所以去年的時候我沒有跟著搭上那股熱潮
但如今跑過大番長後我終於能了解到アリスソフト開發的遊戲所帶來的魔力了
首先是這款遊戲令人哀嚎的難度 這輩子第一次看到GAME OVER要素這麼多的遊戲 XD
<1>回合數-在全沒有提示的情況下 其實遊戲有著25 25 99的回合限制
第一次悠閒攻略著「校園篇」時 到了第25回合馬上就被劇情發了一盒便當
加上某楓習慣性遊戲紀錄都只紀錄一格的習慣下 3小時的心血瞬間幻滅 (槌地
既然有回合限制的話 在紀錄回合的部分應該用倒數而不是用累積的吧 =口=
<2>經營費用-發給同伴薪水.出兵攻打對方或是防守領地都需要錢
如果在約2~3回合一次的結算中出現赤字的話 也是問答無用發一盒便當來
同樣是第一次啟動的當天 從晚上11點玩到隔天早上8點的心血再次毀滅 (槌地
在「縣市篇」因為還在練習 所以所需要的經費會由貼心的主角哥哥送過來
不過那些錢其實是跟地下錢莊要來的 到了正式的全國篇就要還錢 Orz
而且因為是地下錢莊 還要再加上利息 對於初入全國篇的新手來說是沉重的負擔啊~
<3>人才的確保-同伴除了戰鬥中是必須的單位以外 還兼具了維持領地收入的功能
而人才的來源除了在領地招募以外 還有戰鬥中捕獲 尤其以後者最為重要
一般戰略遊戲習慣上就是直接把敵人推倒 但在大番長中被推倒就等於死亡
有些強力的同伴要是死亡的話就再也沒有機會加入 戰鬥HP要削減到10以下才能抓人
俗話說的好"堆倒容易 捕獲難"(咦?) 要是下手太重把人砍死的話就抓不到人
但在手下留情的過程中檔不住敵人的攻擊 我方死到重要人物的話也是馬上GAME OVER
即使攻略網站寫的很清楚哪些同伴可以抓 但要擬定活捉的戰略是相當困難的
同伴太多付不出薪水會GAME OVER 沒同伴轉收入到最後也會GAME OVER
這中間的平衡點不知道吃了多少便當我才領悟到 (遠目
<4>空降部隊-這個是我最討厭的地方 不知道莫名其妙GAME OVER了幾次 =3=
玩習慣類似三國誌的戰略遊戲的話 例如有 [1]-[2]-[3]這樣的三格土地
如果位在[1]的敵方想攻打我方[3]的根據地 照理來講應該要先佔領到[2]才攻的過來
不過大番長可以無視這種傳統的設定 電腦可以幾乎犯規的直接突擊我方根據地
每個勢力的根據地要是被佔領的話就算輸了 我方的情況當然是馬上發個便當過來
有時候忽然來個過場劇情 電腦就可以無事周遍領地的狀況直接突擊我方根據地
當前線戰況吃緊 根據地只有專門佔地圖的角色在的時候 結果通常都是很歡樂 =w=
女主角的END條件-這個是令人感到最e04的部分 />口
由於可END的女主角總共有六位那麼多 所以決定要走哪個人的路線是由好感度決定
除了AVG跟戰略的部分 還有跟六位女主角H的部分 根據所選的人物有不同的效果
例如跟戴眼鏡的班長H的話 可以拿到50P的資金 一開始為了錢只好去當牛郎 Orz
但不知道好感度是從哪裡開始算的 END前本命娘的久那妓好感度明明是最高的
為什麼最後的END是跟完全守備外的眼鏡班長在一起啊啊啊啊啊~~~ O凹 (滾
被擺了這道又花了我一整天重打 花了大量時間第一次全國至霸的喜悅都沒了 Orz
實際來玩的話 其實還有很多難以形容的吃緊設定讓玩家狂領便當
但這款遊戲的平衡度相當的優異 每個環環相扣的GAME OVER條件不會讓人覺得很無理
某楓即使被擊倒了N次 即使在期中考的時候還是日夜顛倒瘋狂的攻略 (爆
如果有人問說這款遊戲為什麼讓人如此瘋狂的話.........
也許是本命娘的衣服我沒有脫到最後一件會很不甘心吧 XD (打昏拖走

長文kita~~~~ 難得可以看到這麼長的文章阿XD 可以感受到某楓滿滿的愛與怨念...........wwww 其實這個是有h畫面的戰略遊戲沒錯吧XD 你是騙不了我的XD 某楓對棋盤戰略遊戲還真是情有獨鍾呢 再前面好像是王賊吧XD 每次一玩就整個都陷下去的說 (看著"期中考的時候還是日夜顛倒瘋狂的 攻略"的問題發言)ww 以腳色外型來說的話,當然黑長髮的"扇奈"是我的菜阿XDXD 不過OP中有一幕很謎的畫面,就是扇奈後面一堆"壞掉的"扇奈(抖抖) 題外一下 言以形容的吃緊設定 =>難以形容的吃緊設定www 以上~~~繼續漂浮中........
潛水艇kita~~~~~ XD 最近純AVG遊戲玩的挺累的 要突入吸引人的劇情前要走一大串前置劇情 因為如此所以KEY社的新作持續擱置當中 XD 說到棋盤戰略遊戲 這邊還有重製版的ASERIA跟續作還沒跑的說 (爆 除此之外還有CG很傷身體(?的Eushully社出品了兩款戰略遊戲 嗯.... 明明沒有特別挑選 不過戰略遊戲好像真的收了不少wwww 一堆壞掉的扇奈 =>因為不是某楓的菜 而且是不能同時攻略的兩位主線女主角之一 所以為什麼OP會有那一幕目前依然不明就是了 XD (逃 不過明明上面除了某楓的本命娘以外 應該沒有透漏到其他人的ID才是 某龜果然有愛啊 看來已經都調查清楚了wwww 編輯長模式kita~~~~ 話說某暮蟬翻譯好像很久沒伸了 有了滿滿的庫存讓某楓整個又懶起來了 XD (拖走